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  Special Gegner
 

Polaros
HP 1500 Angriff 46 Abwehr 46 EXP 5000

Ihr müßt den Hades-Cup siegreich beendet haben. Phil bietet euch anschließend eine neue Potion an. Diese wird später als Gold-Runde gekennzeichnet. Polaros kann nur am Kopf verletzt werden. Allerdings könnt ihr diesen nicht direkt treffen. Ihr könnt den Titanen verletzen, indem ihr die Eissplitter zurückschlagt, welche er auf euch schleudert. Dazu braucht es jedoch gutes Timing. Nach diesen Attacken läßt der Gegner große Eiszapfen aus dem Boden wachsen. Bleibt deshalb unbedingt in Bewegung und weicht ihnen konsequent aus. Generell solltet ihr euch in der Linke Ecke der großen Tribüne aufhalten. Aero minimiert den Schaden des Gegners. Sobald ihr Polaros genug Schaden zugefügt habt, sinkt dieser für kurze Zeit in sich zusammen. Das ist eure Chance ihn direkt anzugreifen. Ragnarök erweist sich dabei als die wirkungsvollste Attacke. Nachdem Polaros sehr viel Energie verloren hat wendet er eine Finale Attacke an. Bei dieser erscheinen direkt über Sora Kugeln, die blitzschnell auf ihn herabfallen. Bleibt deswegen ständig in Bewegung, um dieser Gefahr zu entgehen.
Phantom
HP 1200 Angriff 42 Abwehr 34 EXP 9999


Nach Kairis Rettung könnt ihr noch einmal Nimmerland ansteuern. Nehmt Peter Pan in eure Gruppe und sprecht in Hooks Schiff Naseweis an. Sobald ihr Naseweis angesprochen habt macht ihr euch auf den Weg zum Glockenturm. Unterwegs werdet ihr dann von Phantom angegriffen. Da ihr bei diesem Kampf sehr viele MP's brauchen werdet, ist es ratsam Sora mit Äther oder Elixier auszurüsten. Nützlich ist auch, euren Charas Ausrüstungen anzulegen welche die MP erhöhen. Falls Goofy in eurem Team ist, solltet ihr seinen MP-Spender aktiviert haben. Sora sollte vor allem Esprit aktiviert haben. Phantom kann nur durch den richtigen Angriff auf seinen Kern verletzt werden. Den richtigen Angriff erkennt ihr an der Farbe des Kerns. Weiß bedeutet normale Schläge. Leuchtet er Rot müßt ihr ihn mit Feuer angreifen, bei Blau mit Eis und bei Gelb mit Blitz. Die Farbe des Kerns verändert sich mit der Zeit oder durch einen Angriff. Nach drei Angriffen verschwindet der Kern für eine kurze Zeit. Phantom verflucht seine Gegner. Wenn er dies tut erscheint über dem Kopf des verfluchten Charas ein Countdown. Dieser zählt dann von 12 ab herunter. Der Zeiger der Turmuhr rückt jedesmal um fünf vor, erreicht er die Null wird der betroffene Chara kampfunfähig. Ihr könnt den Fluch verlangsamen, jedoch nicht aufhalten. Visiert den Uhrzeiger an und haltet ihn mit einem Stop-Zauber an. Er bleibt dann für eine Minute stehen. Danach müßt ihr ihn wieder erneut anhalten. Zuerst wird Peter Pan mit dem Fluch belegt, danach Donald oder Goofy. Sora kommt als letztes an die Reihe. Zählt sein Countdown auf Null, bevor Phantom besiegt ist, habt ihr den Kampf verloren. Gelegentlich feuert Phantom eine Energiekugel auf Sora. Wenn diese ihn trifft, wird er bis zu fünf Mal nach dem Zufallsprinzip verletzt. Ihr könnt den Energiekugeln ausweichen, indem ihr Sora in eine Ecke stellt. Mit Aeroga kann die Kugel gelöscht werden, sofern diese stehenbleibt. Nach dem Kampf wird Soras Stop-Zauber stärker.

Kurt Zisa
HP 1500 Angriff 42 Abwehr 24 EXP 20000

Kehrt nach Kairis Rettung nach Agrabah zurück und betretet Aladdins Haus. Untersucht dort den fliegenden Teppich und bestätigt das ihr mit diesem fliegen wollt. Der Flug wird unterwegs durch einen sechsarmigen Giganten unterbrochen. Kurt Zisa wechselt zwischen drei Phasen. In der ersten verhindert er jegliche Magie. In dieser werdet ihr sehr viele Heilmittel brauchen. Es ist auch ratsam Soras Partner mit entsprechenden Heil-Items auszurüsten und per Einstellung dafür zu sorgen, dass die Items nur im Notfall eingesetzt werden. Der Gegner hält in zweien seiner Hände Kugeln, welche zuerst zerstört werden müssen. Jedesmal wenn ihr eine zerschlagen habt, erscheint ein ganzer Schwung HP-Kugeln. Habt ihr beide Kugeln zerstört, bricht der Gegner zusammen und ein Schlangenkopf tritt hervor. Nur in dieser Phase könnt ihr den eigentlichen Gegner verletzen. In der dritten Phase wird der Körper von Kurt Zisa von einer Energiekugel umhüllt, welche ihr zerstören müßt. Allerdings kann die Kugel nur magisch beschädigt werden. Da sich der Gegner extrem schnell bewegt, solltet ihr ihn anvisieren und Blitz oder Eis einsetzen. Achtet auf MP-Kugeln die der Gegner verliert da in dieser Phase sehr viele MP gebraucht werden. Nach dem zerplatzen der Energiekugel kommt wieder der Schlangenkopf zum Vorschein. Wenn ihr vorher Naseweis beschwört, sorgt dieser für die Heilung eurer Charas sofern ihr keine Magie mehr einsetzen könnt.

Sephiroth
HP 1800 Angriff 46 Abwehr 46 EXP 18000


Nach Kairis Rettung solltet ihr den Hercules-Cup freischalten und dann mit Phil sprechen. Er bietet euch eine neue Option an, welche später als Platinium-Runde gekennzeichnet ist. Diesen Kampf muß Sora ganz alleine bestehen. Falls ihr nicht alle Abilities gleichzeitig aktivieren könnt, empfiehlt es sich auf einige wie z.b. Jackpot zu verzichten. Sehr wichtig ist jedoch Esprit. Legt vor allem auch Heilitems bereit, am besten Elixiere. Aero und Vita als Kombitaste sind ebenfalls sehr wichtig. Sephiroth verfügt über enorm viel Energie. Die ersten Treffer von Sora werden deshalb kaum Wirkung zeigen. Sephiroths Attacken hingegen sind enorm kraftvoll und außerdem hat seine Waffe eine enorme Reichweite. Ihr solltet Sora deswegen frühzeitig heilen. Ihr könnt über die horizontalen Schwünge des Schwertes hinwegspringen und aus dem Sprung heraus angreifen. Eine weitere Gelegenheit Sephiroth anzugreifen bietet sich, nachdem er seinen Feuersturm auf Sora losgelassen hat. Sobald die Flammen verschwinden, verharrt er kurz auf der Stelle. In diesem Augenblick solltet ihr zuschlagen. Nach einer erfolgreichen Combo teleportiert sich Sephirtoh hinter Sora. Ihr habt nun sehr wenig Zeit in Sicherheit zu rollen. Nach dem Teleport müßt ihr den Gegner wieder neu anvisieren. Sobald ihr einen größeren Schaden am Gegner angerichtet habt, wird dieser noch gefährlicher. Bei seinem Engel-Angriff reduziert sich die HP von Sora auf 1 und seine MP auf 0. Dies hat zur Folge das ihr euch nicht mehr magisch heilen könnt. Sobald ihr merkt das Sephiroth diesen Angriff vorbereitet solltet ihr den größtmöglichen Abstand zu ihm suchen, das Item-Menü öffnen und Elixiere bereithalten. Allerdings ist dies sehr riskant, denn wenn es euch nicht gelingt das Elixier schnell genug einzusetzen, reicht ein weiterer Treffer und der Kampf ist vorüber.
 
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